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Appel d'idées du peuple concernant le système de guerre

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Message par Mirage Dim 13 Déc 2015 - 14:23

Étant donné l'échec du système de guerre "classique" de simulation des admins lors des dernières versions, l'administration souhaiterait lancer un débat constructif concernant une réforme du système de résolution des batailles pour la prochaine version 2015 :hap:
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Message par Veers Dim 13 Déc 2015 - 14:48

J'attends les réponses ou propositions. :hap:
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Message par Durin Dim 13 Déc 2015 - 14:49

Cad un système ou tout les belligérants accepteront le résultat, ne se sentiront pas lésés et ne se plaindrait pas ?
C'est beau de rêver :hap:
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Message par Nitrox Dim 13 Déc 2015 - 14:50

Auto simulation.
Si les admins pas d'accord: c'est eux qui font la simu
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Message par Skyblitz Dim 13 Déc 2015 - 15:10

Systeme de simulation au Hasard si la coherence strategique est egale

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Par contre si une strategie parait moins compliqué , plus applicable et efficace , l'admin tranchera selon le bon sens
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Message par Sirda Dim 13 Déc 2015 - 15:19

Revenir à la base ? Un joueur A poste son attaque, le joueur B poste ses dégâts et sa contre-attaque. Et s'il y a désaccord car B n'est pas fair play et dit qu'il a 10 morts alors que 500 missiles ont été balancé sur ses troupes, bah intervention des admins.

C'est chiant, mais il n'y a que ça qui fonctionne à peu près dans une V2015 où les guerres sont bien plus complexes vu les stratégies pouvant être mises en oeuvre. Dans une V médiévale, on peut faire de la simulation, les types se tapent juste dessus à coup d'épée (et au pire, on tire quelques flèches), alors qu'en 2015, faut prendre en compte tout un tas d'armes qu'un tirage aux dés ne peut, à mon sens, pas gérer.
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Message par Momow Dim 13 Déc 2015 - 15:25

Autosimu et intervention des admins en cas de débordement.
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Message par Durin Dim 13 Déc 2015 - 15:41

Par contre je suis contre l'auto-simu des batailles, je n'aime pas moi même simuler mes propres batailles, je préfère une simulation administrative ou du conseil de guerre.
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Message par 37 Dim 13 Déc 2015 - 17:41

L'auto simu même pas en rêve :rire:

Personne, pas même moi ( :hap: ) ou le plus grand joueur de CSP ( :hap: ), n'est capable de s'autosimu en étant 100% objectif. Après le problème d'une V2015 c'est qu'un système de point est même pas envisageable et il faudrait des experts pour simuler. Déjà une bonne solution consisterait à simuler les batailles avec AU MOINS 3 modos de guerre/admins pour éviter les désaccords. Le jugement de 3 personnes un tant soit peu documentée est très difficilement rejetable.
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Message par Momow Dim 13 Déc 2015 - 17:54

La dernière V2015 avec l'autosimu (on avait mis les noirs de Cuba en PLS en plus), je la trouvais très bien et pi si y a les admins pour rétablir l'équilibre des batailles, c'est bon.
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Message par Alaminsk Dim 13 Déc 2015 - 18:20

Ne pas faire la guerre à outrance ? :borloo:
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Message par Skyblitz Dim 13 Déc 2015 - 18:36

Contre l'auto simu , manque d'objectivité , mauvaise foi... :benito:
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Message par Dictator Dim 13 Déc 2015 - 18:56

Virgin2 a écrit:Cad un système ou tout les belligérants accepteront le résultat, ne se sentiront pas lésés et ne se plaindrait pas ?
C'est beau de rêver :hap:

Venant de virgin en plus :rire:
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Message par Durin Dim 13 Déc 2015 - 19:36

Dictator a écrit:
Virgin2 a écrit:Cad un système ou tout les belligérants accepteront le résultat, ne se sentiront pas lésés et ne se plaindrait pas ?
C'est beau de rêver :hap:

Venant de virgin en plus :rire:

Même sur le forum c'est impossible d'éviter les clashs inutiles de ce genre ?
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Message par Skorm123 Dim 13 Déc 2015 - 19:37

Les mecs ils croivent ( :hap: ) que les admins ont le temps et l'envie pour savoir le resultat de chaque bataille. Non je pense pas. Si vous voulez toujours que quelqu'un fasse votre boulot de joueur vous vous ameliorerez jamais.
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Message par Durin Dim 13 Déc 2015 - 19:42

Alaminsk a écrit:Ne pas faire la guerre à outrance ? :borloo:

+1
A partir du moment où les annexions diplomatiques sont facilités :troll:
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Message par 37 Dim 13 Déc 2015 - 20:02

Skorm123 a écrit:Les mecs ils croivent ( :hap: ) que les admins ont le temps et l'envie pour savoir le resultat de chaque bataille. Non je pense pas. Si vous voulez toujours que quelqu'un fasse votre boulot de joueur vous vous ameliorerez jamais.

Bah à deux ou trois simuler une bataille mineure ça va hein

Après quand t'as des plaintes c'est sur que ça ralentit (RPZ) :hap:
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Message par Momow Dim 13 Déc 2015 - 20:25

Skorm123 a écrit:Ils croivent
:rolala:
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Message par Melvil Dim 13 Déc 2015 - 21:34

Je suis pour l'Autosimulation.
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Message par Von Mises Dim 13 Déc 2015 - 22:36

Alaminsk a écrit:Ne pas faire la guerre à outrance ? :borloo:
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Message par Shikkoku Lun 14 Déc 2015 - 6:42

Un aspect très important que certains oublient, c'est qu'il faut un système efficace et RAPIDE.

Si l'auto-simu marche bien, suffit qu'un joueur, soit par manque de temps soit par malhonnêteté mette du temps pour poster la riposte et c'est parti pour une guerre qui dure depuis 4 ans IG mais qui a vu 2 batailles.
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Message par Durin Lun 14 Déc 2015 - 8:01

Je compléterai par un fait très important : la connaissance.
Le nerf de la guerre, aujourd'hui comme depuis des millénaires c'est véritablement la connaissance. Or celle ci est acquise de base sur CSP, un joueur attaqué connait exactement le nombre d'hommes, le détails des opérations ennemis etc... Ce qui fausse totalement le principe d'une guerre.

Je remet donc ce que j'ai proposé sur skype (C'est un peu brouillon mais ça peut être clarifié et développé si besoin) :

Lorsqu'un joueur A veut attaquer un joueur B :
Le Joueur A prépare son plan d'invasion, le détaille au maximum
Et l'envoi à un groupe, avant les admins, maintenant admins + modérateur de guerre pourquoi pas (sauf joueur concerné)
Ceux ci prennent connaissance du plan, et poste les effets "visibles"
Cad "Alors que les gardes frontières polonais se réchauffaient comme ils pouvaient en ce 13 décembre, une force conséquente de troupes vraisemblablement allemande accompagné de blindés à enfoncé la frontière. Des incursions aériennes ont également été repéré. D'après les derniers rapports, entre X et Y troupes accompagnés de plusieurs centaines de chars et de blindés ont actuellement pénétré à l'intérieur des territoires polonais"
Enfin un truck du genre avec donc des effectifs et des informations (map etc...) plus ou moins précis en fonction de la situation
Là le joueur polonais doit mettre une stratégie de défense en fonction des infos qu'il a reçu. Une fois qu'il terminé, il l'envoi également aux admins

Les admins simulent ce qu'ils se passe

Et ainsi de suite
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Message par Shikkoku Lun 14 Déc 2015 - 12:35

Bon système mais très lent.
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Message par 37 Lun 14 Déc 2015 - 12:46

Et puis c'est assez chiant car ça t'oblige à définir un nouveau cadre spatio-temporel qui respecte pas le calendrier de base
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Message par Durin Lun 14 Déc 2015 - 12:51

Bon système mais très lent.

Bof si il y a pas mal d'admins et de modérateurs de guerres, il y en aura forcément de présent. Ça change pas d'un système classique au niveau du temps, ou de peu.

Et puis c'est assez chiant car ça t'oblige à définir un nouveau cadre spatio-temporel qui respecte pas le calendrier de base

Le temps à toujours été ralenti pour les guerres (juste les guerres) sur CSP quelque soit le système.
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