¤ V1519 ¤ Système de guerre
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SYSTEME DE GUERRELa guerre était, à la Renaissance, l’une des occupations majeures des Princes, et, à ce titre, joue un rôle majeur dans cette version. Avoir un système de guerre efficace et simple, afin d’être adapté à l’époque et à notre connaissance de l’art de la guerre en ce temps, s’impose comme une nécessité première. Celui mis en œuvre dans la V2017 précédente ayant prouvé son efficacité, il est substantiellement repris pour cette V1519, bien qu’allégé. Ainsi, pour chaque bataille, le joueur devra détailler le nombre de soldats – ainsi que leur « type », c’est-à-dire arquebusier, hallebardier, etc. – ainsi que la stratégie adoptée pour tenter de vaincre l’ennemi.
Un lancer de dé à cent faces sera ensuite effectué par un modérateur, qui aura préalablement estimé le nombre de points minimums nécessaires pour considérer l’offensive comme une victoire, ou a contrario, comme une défaite, et se chargera de détailler les résultats de l’attaque. Ensuite, ce sera au tour du second joueur, le défenseur, de poster sa contre-offensive, qui sera soumise aux mêmes règles de modération, et ainsi de suite. La présence d’une carte, même rudimentaire, est obligatoire pour montrer les mouvements de troupes. La modération en produira elle aussi pour permettre aux joueurs de visualiser la position des troupes ennemies après simulation de la bataille.
Enfin, puisque la période s’y prête, une citation de Machiavel sur la guerre, en guise d’avertissement aux joueurs trop timorés pour porter le fer contre ses ennemis, internes comme externes : « On ne doit jamais laisser se produire un désordre pour éviter une guerre ; car on ne l'évite jamais, on la retarde à son désavantage. »
Sirda- Modérateur
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Date d'inscription : 18/09/2011
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