¤ V1950 ¤ Système de guerre
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¤ V1950 ¤ Système de guerre
SYSTÈME DE GUERRE]
Sur cette Version, les batailles seront modérées par des modérateurs. Un système classique, qui permet de bons résultats et ne possède qu'un défaut majeur : une lenteur considérable. Afin de pallier à ce problème, l'Administration se permet de forcer un changement dans la manière de rédiger les posts de batailles.
• Ce formulaire a pour rôle de réduire la lourdeur administrative de décoder les posts de bataille rédigés de manière floue afin d'en arracher des informations souvent contradictoires avec ce que l'auteur voulait communiquer.
• Tout post non-accompagné du formulaire sera invalide, et pourra être légalement supprimé sans préavis passé un délai de 6h après sa date de post par le joueur.
• Les cartes devront impérativement être effectuées avec un logiciel moderne, une résolution acceptable, et utilisant les symboles militaires de l'OTAN pour une clarté et une uniformité des informations. Lien : http://hpics.li/04d002b
• Il est évident que le formulaire ne représente pas le post de bataille dans son entièreté et ne dispense pas du post en lui même. Il est simplement le résumé clair, concis et consultable rapidement du récit de bataille.
Chaque post de bataille devra impérativement être accompagné, en début de post, du formulaire suivant :
- Spoiler:
TOUR N - ATTAQUE / DÉFENSE
Nature de l'action : Texte.
Effectifs, équipements, organisations :
Forces terrestres :
- X divisions.
- X soldats.
- X de chaque véhicule.
Forces maritimes :
- X flottes.
- X soldats.
- X de chaque bâtiment.
Forces aériennes :
- X escadrons.
- X soldats.
- X de chaque appareil.
Carte :
- Spoiler:
Carte.
Détails de l'action :
- Action 1.
- Action 2.
- Action 3.
Ci-dessous, vous trouverez un exemple rapide de l'idée générale de la rédaction du formulaire ainsi que le code que vous pourrez copier/coller :
Code :
- Code:
[size=18][center][b]TOUR N - ATTAQUE / DÉFENSE[/b][/center][/size]
[b]Nature de l'action :[/b] Texte.
[b]Effectifs, équipements, organisations :[/b]
[u]Forces terrestres :[/u]
- X divisions.
- X soldats.
- X de chaque véhicule.
[u]Forces maritimes :[/u]
- X flottes.
- X soldats.
- X de chaque bâtiment.
[u]Forces aériennes :[/u]
- X escadrons.
- X soldats.
- X de chaque appareil.
[b]Carte : [/b]
[spoiler]Carte.[/spoiler]
[b]Détails de l'action :[/b]
- Action 1.
- Action 2.
- Action 3.
Exemple sommaire :
- Spoiler:
TOUR 1 - ATTAQUE
Nature de l'action : Attaque sur Épire.
Effectifs, équipements, organisations :
Forces terrestres :
- 7 divisions d’infanterie + 2 divisions blindées
- 7000 hommes / division
- 400 tanks / division
Forces maritimes :
/
Forces aériennes :
- 2 escadrons
- 12 Rafale / escadron
Carte de l'offensive :
- Spoiler:
https://2img.net/image.noelshack.com/fichiers/2017/14/1491415341-attaque-ex.png
Détails de l'action :
- Assaut frontal sur Edirne de la part de 2 divisions d'infanterie et d'une division de blindé.
- Tentative de contournement du Nord de la ville d'Edirne par une division de blindé, qui si réussie, prendra la ville et sa garnison à revers.
- Au sud du front, deux divisions d'infanterie tenteront une percée vers les villages de Kesan et Vaylakoi.
- 3 divisions d'infanterie resteront sur la ligne frontière pour bloquer toute tentative de contre-attaque turque et signaler un contournement par les forces turques d'une opération grecque en cours, permettant si possible une annulation de l'attaque grecque pour organiser la défense face au contournement.
- Couverture et interception de chasseurs turcs par les forces aériennes engagées.
• Concernant la modération des tours, ceux-ci concernent les groupes d'attaquant(s) et de défenseur(s) et se répartissent ainsi :
- Spoiler:
Tour 1 - Attaque (T1A) : Au Tour 1, les joueurs attaquants précisent dans une publication leur offensive, puis toutes les offensives sont modérées ensembles.
Tour 2 - Défense / Défense & Contre-attaque (T2D / T2A) : Après la modération du T1A, les joueurs défenseurs précisent chacun dans une publication leur réaction défensive et leurs potentielles-contre-attaques; les défenses et contre-attaques sont modérées ensembles de la même façon. Même un ou plusieurs publications seulement défensives devront recevoir au moins une réponse de la part de la modération les officialisant, comme "Fin du tour ».
• Les soutiens à l'un ou l'autre groupe n'interviennent que lorsque le groupe en question est dans sa phase : les soutiens aux attaquants en TA, les soutiens aux défenseurs en TD. Les négociations ne peuvent être ouvertes qu'après les simulations, non entre une publication et une simulation. Il est interdit (et normalement impossible) de modifier ou de supprimer un message de guerre sans l'accord de l'administration.
• Dans le cas d'une guerre sur plusieurs fronts nécessitant plusieurs publications, il est très important de respecter les phases : point de contre-attaque sur une publication tant que toutes les attaques n'ont pas été simulées, notamment.
• Par défaut, 3 jours maximum sont donnés à chaque camp (à compter de la fin de la dernière simulation du tour précédent) pour publier ses opérations dans le cadre de son tour après quoi celui-ci sera clôturé. À la fin de l'échéance, la mise en place de nouvelles opérations ne sera plus possible, même si les campagnes dans lesquelles certains n'auront pas pu poster ne seront pas pour autant abandonnés par leurs troupes : simplement il n'y aura pas d'ordres spécifiques pris en compte.
• Merci aussi d'indiquer si vous ne comptez rien rédiger dans une campagne, pour éviter qu'une publication soit inutilement attendue.
Vautour- Grand Consul
- Messages : 2528
Date d'inscription : 05/06/2016
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