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Quel système de bataille adopter ?

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Quel système de bataille adopter ? - Page 2 Empty Re: Quel système de bataille adopter ?

Message par Veers Dim 14 Sep 2014 - 15:40

Oui je sais pas trop si c'est vraiment nécessaire... :hap:

Je suis neutre.
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Message par Gosseau Dim 14 Sep 2014 - 16:07

Beaucoup trop long, je suis contre.

Je préfère le système des points voir celui de la V uchronique 1880 qui est déjà moins long.
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Message par Delgon Dim 14 Sep 2014 - 17:21

Pourquoi ne pas faire un compromis? On limite les tours genre à 4. Ca fait des batailles rapides en laissant une marge de manoeuvre.
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Message par galx Dim 14 Sep 2014 - 18:11

Quatre tours sa te fait déjà une bataille de 3 semaines :( je suis totalement contre...
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Message par Delgon Dim 14 Sep 2014 - 18:20

Quand je dis tour, je veux dire : joueur A poste un sujet, joueur B poste la réponse (Tour 1) e.t.c. donc on peut le faire en une soirée vu que rien empêche de poster des que l'autre a posté.
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Message par galx Dim 14 Sep 2014 - 18:26

Il faut que les deux joueurs soit dispo en même temps et qu'il n'ai rien d'autre à faire :(
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Message par Delgon Dim 14 Sep 2014 - 18:44

Oui donc au pire ca peut prendre une semaine sauf en cas de mauvaise foi chez un des participants.
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Message par Caoki Dim 14 Sep 2014 - 19:02

Le système des points de la V1200 (à équilibrer mais le dernier équilibrage était pas mal peu avant la fin de la Versions) me va très bien, et au pire des cas le système de la Version 1880 uchronique. Le système de Twinkless étant à mes yeux beaucoup trop long.
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Message par Delgon Dim 14 Sep 2014 - 19:23

Pour ma part je trouve le système de 1880 uchronique intéressant.
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Message par Nitrox Dim 14 Sep 2014 - 23:29

pour ma part je trouve que la technique de base (autosimu) était bien, mais bon après c'est sur que c'était cheaté, donc pour moi ca serait mieux si les admins les faisaient a la place des joueurs, genre on donne la tactique et ils simulent
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Message par Veers Lun 15 Sep 2014 - 2:41

Je préfère toujours celle de V1200 donc le hasard avec un avis d'un administrateur si pas réaliste.

Je vote Shikkokku en tant qu'administrateur militaire! :hap:
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Message par Shikkoku Lun 15 Sep 2014 - 10:39

Je me suis jamais présenté :hap:
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Message par Veers Lun 15 Sep 2014 - 11:44

Pas grave, c'est nous qui votons. T'as rien à dire toi! :hap:
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Message par Delgon Lun 15 Sep 2014 - 13:48

Je propose qu'on fasse un topic vote avec les différentes options car sinon je crains que nous sommes partis pour une longue discussion.
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Message par Twinkless Mar 16 Sep 2014 - 17:42

Bataille trop longue.

Vous savez comme je l'ai dit ce système serait surtout pour les sièges.
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Message par Twinkless Mar 16 Sep 2014 - 17:54

Je propose ça je le fais sur phone excusez les points partout.

Jattaque un.joueur b je place durant la.première étape qui est la.plus importante nous.plaçons noq troupes. L'étape.deux.commence. j'attaque, le joueur b réplique, un admin vient trancher qui a gagné la manche.en.faisant.un résumé des.pertes de la manche.une (permettant des retraites.efficaces.par exemple) et ainsi.le.joueur b commence la.manche deux et réplique à nouveau, je fais de.même et ainsi.de suite. Au bout de la.quatrième.mâche.les deux armées quittent le.champ de bataille si aucun vainqueur ne se dessine.
Désolé pour l'effet brouillon mais bon on fait avec.
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Message par Twinkless Jeu 18 Sep 2014 - 19:29

Alors ?
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Message par Gosseau Jeu 18 Sep 2014 - 20:18

Non merci. :hap:
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Message par русский Jeu 18 Sep 2014 - 23:14

Vivement que je suis pas né a l'époque des points a chaque mot :hap: ça m'embrouille
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Message par Delgon Jeu 18 Sep 2014 - 23:57

Je suis en faveur. Ca permettra aux joueurs plus faibles de compenser leur faiblesse par une meilleure stratégie comme par exemple ce fut le cas avec Frédéric de Prusse.
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Message par Veers Ven 19 Sep 2014 - 5:40

Trop long, car dedans faut compter le temps que l'autre joueur vienne et poste sa riposte en plus du fait qu'après faut aussi attendre l'administrateur.... :hap:

Non merci.
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Message par Delgon Ven 19 Sep 2014 - 11:03

Rien empêche de conduire plusieurs batailles en même temps et aussi de réduire le nombre de tours.
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Message par galx Ven 19 Sep 2014 - 18:38

Ça sera trop long, je suis contre :hap:
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