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Quel système de bataille adopter ?

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Message par Shikkoku Ven 12 Sep 2014 - 23:31

Personnellement je serai en faveur d'adopter le même système de bataille que lors de la V1200, mais cette fois ci amélioré, et peaufiné en avance.

Cette fois ci les bonus seront également plus vérifiés par l'Admin, c'est à dire fini les bonus +5 car Roi présent mais le "Roi est en retrait et ne risque rien ". Dans ce genre de situation, le bonus +5 sera annulé voir même remplacé par un bonus négatif pour couardise du Roi en fonction de la situation du pays, sa religion et le jugement des Admins.


Pour moi un système équivalent à la V1200 est le meilleur possible. Laissant le hasard jouer une part du résultat de la bataille, c'est un système très adapté à une atmosphère moyenâgeuse selon moi.
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Message par Veers Ven 12 Sep 2014 - 23:44

Je trouve aussi, mais il faut énormément peaufiner... Je n'ai pas oublié ma bataille ou j'ai perdu contre les Anglais alors que je les avais attaqués par surprise avec des mercenaires et que j'étais bien plus nombreux et ils ont eu le temps de réagir et repousser mon armée. :hap:
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Message par Shikkoku Ven 12 Sep 2014 - 23:48

J'attends donc tes propositions de peaufination mon cher Puni :hap:
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Message par Veers Ven 12 Sep 2014 - 23:52

Je sais pas, j'ai pas franchement d'idée... vous en avez bien plus que moi.

Je vous aide :

- Mes troupes étaient là par surprise.
- En plus de mes soldats à moi, j'avais des mercenaires.
- Une armée équilibrée.
- Le duc de champagne au combat.
- Les anglais dans un campement.
- Tir de flèches enflammées sur le campement.
- Charge de la cavalerie.
- Charge de l'infanterie.
- Revirement de situation, comme par hasard les mercenaires décident de me trahir alors que le roi anglais n'a rien fait pour qu'ils se retournent contre moi, c'est clairement logique.
- Les anglais qui ont subits des charges dévastatrices arrivent à me repousser avec les mercenaires, leurs archers font feux.
- Ils tuent le duc.
- L'armée française se repli alors qu'il n'y a qu'une centaine de morts.
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Message par Veers Ven 12 Sep 2014 - 23:57

Surtout que mon morale était excellent, je venais de rentrer victorieux d'une autre bataille.

Edit: Déjà ça serait bien que des mercenaires ne puissent pas se retourner contre leur employeur tant qu'il n'y a pas de raison valable. Ils n'ont pas forcément d'honneur mais sont attirés par l'argent comme des poux et cette argent il l'a recevait du roi de France.
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Message par galx Sam 13 Sep 2014 - 10:07

Je soutiendrais ce système de bataille quand on aura trouver le moyen de mettre des bonus en fonction de la qualité des unités. (je me rappelle avoir écrasé de l'infanterie lourde anglaise avec de la piétaille bretonne sans aucun problème :hap: )
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Message par Durin Sam 13 Sep 2014 - 13:06

galx a écrit:Je soutiendrais ce système de bataille quand on aura trouver le moyen de mettre des bonus en fonction de la qualité des unités. (je me rappelle avoir écrasé de l'infanterie lourde anglaise avec de la piétaille bretonne sans aucun problème :hap: )


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Message par русский Sam 13 Sep 2014 - 13:40

Je ne suis pas du tout pour la méthode du hasard et des points par rapport aux unités.
J'ai eu affaire aux "20 catapultes l'emportent sur 30.000 hommes ...." c'est ce qu'il y eu dans la dernière V1200, Les catapultes engendraient plus de points que tout autres unités, je ne suis pas spécialiste dans le domaine du moyen-âge mais je crois pas qu'on se servait des catapultes comme on se servait des canons de campagne au 19e siècle.
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Message par Durin Sam 13 Sep 2014 - 16:01

Bah faut aussi voir en fonction du contexte
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Message par Shikkoku Sam 13 Sep 2014 - 19:28

C'est pour ça qu'il faut l'améliorer. Ce qu'en ce moment personne n'essaye de faire :hap:
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Message par Durin Sam 13 Sep 2014 - 21:27

Faudrait déjà que je sache en détail quel était le système de la V 1200 :hap:
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Message par Caoki Sam 13 Sep 2014 - 21:51

Le système V1200 avait été amélioré et équilibré vers la fin de la Version avec la modification et l'ajout de bonus/malus plus réalistes.
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Message par Delgon Sam 13 Sep 2014 - 21:54

A mon avis, faudrait bosser sur un modèle triangulaire comme dans Age of Empires II. Genre un groupe de piquier est fort contre des cavaliers mais nulle contre des archers; la cavalerie l'emporte sur une unité d'infanterie mais est vulnerable aux archers e.t.c Pour ceci, faudrait avoir des armées avec des bataillons claires et faire l'effort de faire des cartes ou on montre ou chacun pose ses divisions et ensuite donner l'ordre en fonction.
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Message par galx Sam 13 Sep 2014 - 22:00

Au moyen age il n'y a ni division ni bataillon organise donc sa ruine le rp de faire ca :hap:
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Message par Delgon Sam 13 Sep 2014 - 22:06

Il avait des troupes donc ca revient au même. Suffit simplement de pas faire de troupe mixe.
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Message par Shikkoku Sam 13 Sep 2014 - 22:47

Delgon, c'est exactement ce qui a été fait lors de la fin de la Version il me semble.

Ensuite, si les joueurs sont d'accord, vous pourriez laisser les Administrateurs un droit de changement de résultat en cas de résultat complètement abérrants, afin de laisser un facteur humain dans l'équation.
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Message par Durin Sam 13 Sep 2014 - 23:13

Je suis pour, chaque situation a ses particularités qui ne sont pas forcément toujours pris en compte par un système unique pour toutes les batailles.
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Message par Delgon Sam 13 Sep 2014 - 23:21

Je suis aussi pour
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Message par Veers Dim 14 Sep 2014 - 3:25

JE SUIS POUR AU NOM DE MA FRANCE DÉTRUITE! :oui:
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Message par Twinkless Dim 14 Sep 2014 - 8:13

Des mercenaires ne sont pas toujours loyaux je te signale aussi bien ça peut être des pourritures qui voulaient que du fric et qui te trahissent. Depuis que ton armée se replié après une débandade de plusieurs milliers d'hommes et de ton duc ça me semble logique.
Personnellement je serais pour reprendre un système que j'avais proposé pour la seconde v1200. Un système où les batailles se font par étape.
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Message par Veers Dim 14 Sep 2014 - 9:41

Ils n'avaient aucunes raisons de me trahir. :hap:
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Message par Shikkoku Dim 14 Sep 2014 - 9:59

Si tu pouvais développer Twink, je me rappelle plus
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Message par Twinkless Dim 14 Sep 2014 - 12:54

Punish bah si, c'était des enfoirés.

Bah en gros on fait ça par étape notamment pour les sièges.
En gros je rédige une partie je la poste, mon ennemie riposte un admin vient ensuite dire qui gagne l'étape 1 et ainsi de suite.
Vous pouvez essayer de retrouver l'ébauche,.même que je.me souviens j'avais fait le poste sur un topic d'idée de système de guerre, si mes souvenirs sont bons c'était quand on avait pris.le système d'hasard j'avais pris en exemple une bataille anglo française.
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Message par Shikkoku Dim 14 Sep 2014 - 15:32

Moi ça me va, mais ça prendra du temps pour résoudre les batailles alors.
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Message par galx Dim 14 Sep 2014 - 15:38

Les batailles vont être ultra longue :(
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