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[Nordson] Campagne militaire dans les marches

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Message par Delgon Mer 24 Sep 2014 - 14:06

CAMPAGNE MILITAIRE A l'EST ET AU SUD-OUEST

[Nordson] Campagne militaire dans les marches  156874warofalbionimage
OBJECTIFS

L'objectif de la première phase de la campagne militaire est la mise sous contrôle de trois régions stratégiques. La première sont les plaines à l'est du Nordson dont le contrôle permettra de créer des avant-postes dans la péninsule qui est vulnérable à des invasions du Sud. Sur long terme est prévue de créer une marche à l'Est, via le territoire visée et une autre marche, nettement plus grande, au Sud sous forme d'un ensemble de territoires vassalisés dont la mise en place s'étendra sur plusieurs années.

CARTE DES OPERATIONS

[Nordson] Campagne militaire dans les marches  Mini_489259photopourprojet

ARMEES ENGAGEES DANS LA CAMPAGNE

(Note : 9'000 soldats issus du bassin offert au début, plus les soldats recrutés durant ce tour en vue de la campagne)

Armée de Beaumarché

Général : Seigneur Berk de Beaumarché (vassal majeur)

- 1000 infanteries de type lourde
- 1500 cavaliers léger
- 800 archers
- 190 arbalétriers
- 10 catapultes
- 500 piquiers

Armée de Sudgard

Général : Seigneur Leoyn de Sudgard (vassal majeur)

- 1000 infanteries de type lourde
- 1500 cavaliers léger
- 800 archers
- 190 arbalétriers
- 10 catapultes
- 500 piquiers

Armée de Gardeville

Général : Seigneur Jorn de Gardeville (vassal majeur)

- 1000 infanteries de type lourde
- 1500 cavaliers léger
- 800 archers
- 190 arbalétriers
- 10 catapultes
- 500 piquiers

DIRECTION DES OPERATIONS

La direction des opérations est confiée aux généraux des armées respectives. L'Armée de Gardeville se chargera de la conquête du territoire à l'Est, l'Armée de Beaumarché du territoire tout à l'Ouest, près de Chevalville et l'Armée de Sudgard se chargera du territoire présent à ses portes. Les troupes doivent éviter d'engager un combat ou ils doivent franchir une rivière et devront chercher à affronter l'adversaire sur des plaines pour profiter du atout en terme de cavalerie.

PROCEDURES MILITAIRES

En entrant dans le territoire, on envoi un messager envers les chefs locaux avec l'offre suivante : s'ils acceptent de se rendre sans combattre, les chefs locaux garderont leur rang et leur richesse et devront uniquement jurer vassalité au Roi du Nordson. S'ils engagent le combat, alors les armées du Nordson seront libre de faire comme il leur plaît après la victoire. Les seigneurs vassalisés devront uniquement s'acquitter d'un impôt de cinq pour cent sur leur revenu en échange de quoi ils auront une garantie d'autonomie et la liberté religieuse dans leurs territoires. On donne donc aux chefs locaux la possibilité d'éviter les combats.

En cas de combat, il faudra tenter de maximiser le nombre de prisonniers qui pourront ensuite être rançonnés. Il faudra privilégier la capture des chefs locaux et de guerre à la place de leur exécution. Aussi, en cas de prise de ville ou de village, il faudra éviter tout massacre inutile et maintenir le pillage dans les limites. Ceci veut dire aucun pillage de temple et édifice religieux et de massacre de religieux. Les femmes et enfants ne doivent pas être massacrés sauf en cas de résistance populaire.
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Message par Vailleuh Mar 30 Sep 2014 - 19:28

Administration:

Bonjour Delgon, tu pourrais me dire via ce post d'où tu as recruté les catapultes^^?
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Message par Delgon Mar 30 Sep 2014 - 20:42

Dans le pool des 9'000 soldats offert à la base.
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Message par Vailleuh Mar 30 Sep 2014 - 22:32

Tu n'as normallement pas le droit, il seront comptabiliser comme Cavalerie légère a ta demande.
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Message par Delgon Mar 30 Sep 2014 - 22:34

Ok, je savais pas donc on fait comme convenu par MP. Je corrigerais le tir dans le prochain post.
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Message par Vailleuh Mar 30 Sep 2014 - 23:22

Administration:

Campagne de Beaumarché

Nordson:
Général : Seigneur Berk de Beaumarché (vassal majeur)

- 1000 infanteries de type lourde
- 1500 cavaliers léger
- 800 archers
- 190 arbalétriers
- 10 cavalier léger
- 500 piquiers

Indigènes: 500 hommes (325 Fantassin légers, 100 archers, 75 cavalier légers)

Phase I : Rédition ou non a écrit:
Tirage arbitraire pour définir si les chefs se rendent ou non:
Nordson dé de 1 a 15 :1
Indigènes dé de 1 a 25:22


Le Royaume de Nordson envoya son messager au chef du Village Local Isidur, le messager de Nordson qui fut choisi par le Seigneur Berk de Beaumarché.Eu gravé en ce jour son nom dans l'histoire en réussissant la plus grande bourde diplomatique de la décennie.Alors que il devait apporter la paix , il a insulté sur plusieurs Génération la famille du Chef du Village, les traita de poltron tout en encensant ses seigneurs et les enjoua dans le même temps a accepter la rédition faite du "Noble au Lâche".S'en fut trop pour le Chef Isidur qui donna le messager aux chiens pour appaiser sa colère. A cause de ce piètre messager, les tribus des territoires aux alentours dont les membres font partie de la Famille de Isidur ou en sont des Amis ont décidé de s'unir contre les Chiens de Nordson , lève des troupes et des mercenaires afin de prêter main forte au territoire attaquer. A cause de cette bourde, le Seigneur Berk de Beaumarché doit décider du prochain mouvement: Une attaque comme convenue étant donné la préparation donnera lieu a une escarmouche que contre Isidur SEULEMENT , une attaque retardé donnera lieu a une escarmouche contre les Tribus Unis et une retraite donnera lieu a on ne sait quel action.
















Campagne de Sudgard

Nordson:
Général : Seigneur Leoyn de Sudgard (vassal majeur)

- 1000 infanteries de type lourde
- 1500 cavaliers léger
- 800 archers
- 190 arbalétriers
- 10 cavalier léger
- 500 piquiers

Indigènes 600 hommes (400 Fantassin légers, 100 archers, 100 cavalier légers)

Phase I : Rédition ou non a écrit:

Tirage arbitraire pour définir si les chefs se rendent ou non:
Nordson dé de 1 a 15 : 12
Indigènes dé de 1 a 25: 17

Heureusement, le Seigneur Leonyn savait mieux choisir ses messagers. Le Chef écouta donc la proposition Diplomatique mais la refusa suites aux conseils de ses conseiller,après avoir délibéré un bon moment."Notre sort se règlera sur le champs de bataille"







Phase II :Bataille a écrit:


Nordson : 5 + 3 +7 + 8 + 3 +2 +3 +3 = 34
Indigènes : 23 + 5 +3 = 31

On ne peut pas dire que le Seigneur Leonyn est un Brillant Tacticien, a moins que cela soit son ennemi qui est un Génie.Malgré leur peu de Moyen les Indigènes se défendirent admirablement face au Raz-de-Marée Humain qui se déferlait sur eux.Les Hommes de ce Territoire, laissèrent leur trace dans les combattant de Nordson qui usèrent de beaucoup de stratagème pour faire tomber leur formation ou suivre leurs voltigeurs. Entre les Pluies de Flèches et les prises a revers de la Cavalerie et usant de sa supériorité sur le nombre et l'armement,Nordson eu finit par vaincre au prix de très Lourde Perte pour un combat de cette envergure.Lot de consolation, le Chef Ennemi a été capturé vivant et sa garde de 40 Homme tout autant, quand il eu ordonné de baissé les Armes.







Pertes:

Nordson:600 Homme: 200 Fantassin Lourd,180 Cavalier Léger,40 Arbalétrier,80Piquier,100 Archer
Indigènes: 560 Homme, ne reste que le Chef Ennemi + 40 Cavalier Leger.







Le Territoire visé par cette Armée est sous contrôle de Nordson











Campagne de Gardeville:

Nordson:
Général : Seigneur Jorn de Gardeville (vassal majeur)

- 1000 infanteries de type lourde
- 1500 cavaliers léger
- 800 archers
- 190 arbalétriers
- 10 cavalier léger
- 500 piquiers

Indigènes 800 hommes (325 Fantassin légers,100Fantassin Moyen, 200 archers, 175 cavalier légers)

Phase I : Rédition ou non a écrit:


Tirage arbitraire pour définir si les chefs se rendent ou non:
Nordson dé de 1 a 15 :11
Indigènes dé de 1 a 25:21

Le Messager Nordson eu finit son message que le Chef se leva et cria "SOOOOOOOTAAAAAAAAAAAAA" qui signifiait Guerre.Les Officiels évacuèrent le Messager qui pu repartir avec seulement son Amour Propre de Perdu.Il se dit que les Astres aurait été favorable a l'entrée en Guerre de la Tribu(+1 a la prochaine bataille)







Phase II :Bataille a écrit:


Nordson : 15 + 3 +7 + 8 + 3 +2 +3 +3 = 34
Indigènes : 9 + 5 +3 +1= 18

Contrairement a ses deux précédent Homologue, le Seigneur Jorn de Gardeville connaissait son combat." Ce sera l'affaire de une bataille, ils sont bien trop rustre pour être imprévisible.Ils vont charger comme des Fous contre nos Murs de Pointes et j'aurai juste a tourner la Cavalerie."Tout se réalisa comme prévu et sauf quelque frayeur offerte par les cris et les attaque de ces Furieux Indigènes aux soldat de Nordson.L'Armée de Nordson se trouva en plusieurs point percé par les Tribales.Grâce a un stratagèment de Jorn de Gardeville , les point de Percé firent office de piège improvisé aux plus téméraires des Indigènes. Voyant que le sort des Armes ne tournait pas en leur faveur une Vingtaine d'Indigène en arrière s'enfuit du combat suivit des milieux de ligne. Ils furent capturé par l'imposante Cavalerie Légère. C'est une belle victoire pour Nordson qui affirme son emprise sur ce point stratégique de la région.






Pertes:
Nordson:140 Hommes, 80 Fantassin Lourd,20 Piquier,20 Archer,20 Cavalier Léger
Indigènes: Totalité de l'Armée éradiqué, 160 Prisonnier






Le Territoire visé par cette Armée est sous contrôle de Nordson












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Message par Delgon Mar 30 Sep 2014 - 23:34

Campagne de Beaumarché

Le Seigneur de Beaumarché décide d'attaquer Isidur sans attendre. Si la victoire est acquise contre Isidur, la décision est prise de se fortifier dans la ville principale de la tribu d'Isidur. Entre temps le Seigneur Leoyn de Sudgard se met en route avec son armée pour aller soutenir le Seigneur de Beaumarché.
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Message par Vailleuh Mer 1 Oct 2014 - 22:02

Campagne de Beaumarché

Nordson:
Général : Seigneur Berk de Beaumarché (vassal majeur)

- 1000 infanteries de type lourde
- 1500 cavaliers léger
- 800 archers
- 190 arbalétriers
- 10 cavalier léger
- 500 piquiers

Indigènes: 500 hommes (325 Fantassin légers, 100 archers, 75 cavalier légers)

Phase I :Bataille a écrit:

Nordson : 2 + 3 +7 + 8 + 3 +2 +3 +3 = 31
Indigènes : 2 +5 +3 =10
Le Seigneur Berk de Beaumarchais hâta le pas et envoyit une lettre au seigneur Leoyn, le prévenant de son choix et de sa position.Comme prévu , il trouva la Tribu et mena bataille afin d'en terminer au plus vite.La tâche fut facile pour les Soldat de Beaumarchais qui avait l'avantage en tout point de vue.La grande partie des troupes de Isidur ont été réduites a l’État de Prisonnier. Le Chef Isidur est enchainer pour éviter qu'il se donne la mort comme le souhaitais les prérogative donné.Aucun soulèvement populaire n'est encore a prévoir.

Néanmoins le territoire reste contesté car une armée de 4 400 Homme (divisé en Deux regroupement égale) rassemblé par les tribus est en marche.Ils ont quelque Semaine d'avance sur l'armée de Leoyn.Les Soldats ont commencé à édifier des protections aider dans leur ravitaillement par une petite forêt qui était a moins de 1km. En revanche, le Seigneur Berk n'ayant amassé de la Nourriture seulement pour son expédition,il ne pourra tenir longtemps en cas de siège Prolongé.Il lui faut faire l'inventaire.


Le Joueur de Nordson est invité a donné des instructions a ses troupes avant le prochain Tour. Il est estimé que il reste deux semaine avant l'arrivé de l'armée des Indigènes et de quatre Semaine pour l'arrivé de Leoyn.





Pertes:
Nordson:120 (50 Fantassin Lourd,40 Cavalier léger,30 Archer)
Chef Isidur:200 tué et 380 Prisonnier,Chef Isidur prisonnier.En fuite seulement 20 Cavalier léger.





















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Message par Delgon Jeu 2 Oct 2014 - 15:56

Campagne de Beaumarché

Le seigneur de Beaumarché se tenait dans sa tente, devant une table ou était déployé une carte régionale, entouré de ses lieutenants. C'est alors qu'un deux prit la parole.

« Nous pensons que dans environ une semaine, nous devrons nous attendre à ce que l'armée des tribus unis arrive. Nous pourrions les affronter mais ils ont la supériorité numérique et nous manquons de matériel et de vivre pour nous créer un avantage défensive majeur. »

Le seigneur regarda la carte et dit.

« Plus que quatre mille soldats, mais d'ou viennent-t-ils tous ?

Le lieutenant répliqua.

« Ils ont visiblement mobilisés toutes les forces de la région. »

Un moment de silence s'installa. Beaumarché réfléchit un instant et c'est alors qu'il conclut.

« Ce qui signifie que si nous les vaincons, toute la région sera sans défense. »

Le lieutenant acquiesa avec la tête.

« Donc nous allons faire retraite. »

Un autre lieutenant lâcha.

« Et perdre le terrain perdu ? »

Le seigneur lui jeta un regard noir avant de répondre calmement.

« Une fois cette armée vaincue, toute la région sera sans défense, ca veut dire que nous ne mettrons pas seulement main basse sur les marches mais sur tout une myriade de territoires. Ces tribus sont stupides, ils ont tout deployé contre nous. Mais pour venir à la question que vous sous-entendez. Nous n'allons rien perdre. Nous allons forcer l'adversaire de nous combattre sur notre terrain. »

Il pointa alors le doigt sur la carte, sur une petite vallée au Nord, près de la frontière avec le Nordson.

« Nous allons partir au Nord avec nos otages. Nous nous assurerions que l'armée adversaire arrive à nous suivre. Nous passerons alors par cette vallée, suivi par les tribus. L'armée de Sudgard arrivera alors par l'Est et une fois les tribus dans la vallée, elle y entrera à son tour. L'adversaire sera alors acculé dans la vallée, prit sur deux fronts et ne pouvant pas s'échapper. Nous aurons la supériorité numérique, l'avantage du terrain et aussi nous pourrons faire venir du ravitaillement du Nordson. »

Un des officiers demanda.

« Ceci à condition que l'Armée de Sudgard ne perde pas de temps. Et si elle a du retard ? »

Le seigneur répliqua.

« On continuera vers le Nord et on les attirera dans le Nordson. Il y existe plusieurs petites vallées dans la région. On aura alors le choix d'appliquer notre stratégie dans ces vallées. Ce n'est donc qu'une question de temps avant de les coincer. Les tribus pensent pouvoir gagner donc elles commettront l'erreur de vouloir pousser leur avantage. »

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