[V1919] Bilans économiques
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[V1919] Bilans économiques
Système de bilans économiques de CSP :
Afin de faciliter la gestion économique pour les modérateurs et de rendre plus compréhensible les évolutions économiques découlant des actions des joueurs, un système économique nouveau va être mis en place pour la version à venir. Dorénavant, les actions des joueurs entraîneront la publication hebdomadaire d’un taux, que l’on peut assimiler à un taux d’endettement. Ce dernier correspondra à l’état des finances publiques du joueur déterminé par rapport à ses actions dans le jeu. Plus le taux du pays sera élevé plus ce dernier dépassera les capacités économiques nationales. Lorsque le taux atteindra une valeur élevée et que le joueur ne réagit la modération publiera des events négatifs.
Attention : ce taux est une traduction de l’état des finances et du respect par le joueur des possibilités de son pays. Il ne s’agit en aucun cas d’un taux d’endettement réel ( Ex : Le Royaume-Uni a un taux de 30 % => le joueur du Royaume Uni mène une politique supportable pour le budget britannique et les capacités du pays, cela ne signifie pas que le pays est endetté à hauteur de 30 % de son PIB ). Il sera donc impossible aux joueurs de dire " Endettement de 50 % cette année pour financer tel ou tel projet."
Pour vous aider voici une échelle indicative qui vous permettra de vous orienter avec ce nouveau système lors des premières années de jeu :
-0/30% vert
-30/50 jaune (event légers)
-50/75 : orange (events modérés)
-75/100 : rouge ( events sévères)
-100+: noir (events catastrophiques voir confiscation pays)
Exemple : l’Autriche se lance dans une politique d’industrialisation à marche forcée qui déséquilibre totalement les finances publiques du pays qui ne dispose alors pas des capacités pour financer d’un seul tenant une telle politique. Le gouvernement est obligé de recourir à des expédients (impression massive de billets de banque, hausse massive des impôts, endettement). La première année, la modération publie un taux d’endettement de 30% et un event modéré (grogne de la population contre les hausses d’impôts ; légère inflation). A ce stade, le joueur peut corriger le tir ou s’entêter dans sa politique. Dans le premier cas le taux du pays baisse l’année suivante et redevient progressivement vert ; dans le second cas le taux grimpe d’année en année et finit par atteindre des valeurs très élevées (75 à 100%) et le pays est frappé par des events sévères (inflation massive, grandes difficultés dans l’économie nationale).
Note : la description ci dessus est indicative. Etant donné le contexte très délicat de l'après guerre pour la V1919, ne vous étonnez pas de vous retrouver avec des chiffres très élevés pour les premières années. Ces chiffres élevés sont destinés à vous faire prendre conscience des possibilités limitées d'un Etat sortant de la Grande Guerre et ils sont susceptibles de redescendre par la suite rapidement. Dans un premier temps la modération sera donc relativement indulgente, ne paniquez pas si votre pays reçoit d'emblée un chiffre très élevé, si vous jouez sérieusement et tentez de résoudre les difficultés de votre pays nous ne vous assassineront pas d'emblée avec des évènements catastrophiques.
Pour vous aider dans vos recherches statistiques ( PIB et croissance économique pour l'année de départ ) voici également le Saint Google Drive CSPien : https://drive.google.com/file/d/0B2Pa9cPxN_DTbHpNTl9TMVNyV3M/view
Jhe- Administrateur
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Re: [V1919] Bilans économiques
Bilan économique 1919 :
- Spoiler:
Jhe- Administrateur
- Messages : 1135
Date d'inscription : 25/04/2015
Re: [V1919] Bilans économiques
Bilan économique 1920 :
- Spoiler:
En 1921 le dur de la crise sera passé et une baisse générale de 30 à 40 points des taux est prévue (sauf évènements au niveau interne dans les pays ou maintien d'une guerre ouverte).
Jhe- Administrateur
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Date d'inscription : 25/04/2015
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