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Règles colonisation

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Message par Eindes Lun 18 Aoû 2014 - 18:24

Cc c mwa

Non en fait je voudrais que l'on modifie les règles liées aux avantages de la colonisation. Deux choses simples :

- Etablir un certain nombre de villes à créer selon les années qui se sont écoulées (sous réserve que le pays a une bonne croissance démographique (qui pourrait être modifiée au bon vouloir des admins par les events), et encore il peut très bien s'urbaniser). Et non pas en fonction de la colonisation.

- Si cette première idée n'est pas possible, alors il faudrait revoir la relation 1 ville - 1 infrastructure de recherche parce que niveau crédibilité et réalisme je trouve ça un peu... :borloo:




EDIT. Dernière chose : cette V sera totalement insoutenable pour mon emploi du temps dans 2 semaines.
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Message par Durin Mer 20 Aoû 2014 - 19:01

Skaviande a écrit:- Si cette première idée n'est pas possible, alors il faudrait revoir la relation 1 ville - 1 infrastructure de recherche parce que niveau crédibilité et réalisme je trouve ça un peu... :borloo:


Concernant la première je suis d’accord :oui:
Concernant celle là, c'est je pense pour une question de jouabilité mais aussi de réalisme car sinon dans 10 ans j'ai 500 labo et je recherche les avions de 7 gen et les bombes anti matière instantanément en 1900 :hap:
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Message par Twinkless Sam 23 Aoû 2014 - 18:22

La première idée est à développer.
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Message par Caoki Sam 23 Aoû 2014 - 18:55

Afin de booster l'expansion coloniale, je propose qu'à partir d'une certaine ligne à l'Est de la carte, chaque puissance pourra coloniser deux cases supplémentaires mais uniquement à l'Est de cette future ligne orientale.
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