¤ V1930 ¤ Rouages généraux

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Message par Vautour le Sam 8 Avr 2017 - 23:45


Ici seront publiées les annonces propres à la Version.


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Message par Vautour le Dim 9 Avr 2017 - 13:44


Sur les abandons, absences, prises de pays

De même qu'auparavant, en vue d’éviter les abus et les longueurs inappropriés qui ne font que miner la Version a été décidée la mise en place de quelques mesures mineures pour pallier aux soucis qui pourraient advenir. Vous remarquerez en ce sens que les valeurs sont assez larges pour permettre de jouer tranquillement, assez étroites pour ne pas désavantager les autres.

1) Concernant les abandons de pays :
- Chaque joueur peut jouer 3 pays par Version (c'est-à-dire avoir trois fiches de validées) sauf dérogation exceptionnelle (pour jouer un ensemble contenant son pays ou un pays plus important venant d'être libéré, par exemple) ;
- Après un changement le joueur abandonnant son pays devra attendre 3 jours pour en reprendre un autre sauf dérogation exceptionnelle ;
- Après un changement le pays abandonné pourra être repris 3 jours après l’avoir été sauf dérogation exceptionnelle.

2) Est rendue nulle la possibilité de jouer deux pays en même temps pour la raison non forcément d’abus directs mais des conséquences indirectes qu’un tel regroupement peut avoir.

3) Concernant les absences non-prévenues :
- Si un pays joué auquel est envoyée une demande de diplomatie mineure ne répond pas dans les 48h, l’administration pourra simuler la réponse automatiquement ;
- Si un pays joué auquel est envoyée une demande de diplomatie majeure ne répond pas dans les 72h, l’administration pourra simuler la réponse automatiquement ;
- Après une année IG d'inactivité le pays est classé « inactif » et peut être repris par un autre joueur ou intégralement simulé.

Le degré d’importance de la diplomatie étant difficile à évaluer et les aléas divers feront que d’une part l’administration ne simulera pas des « punitions » mais bien des réponses adaptées aux circonstances ; et que d’autre part les durées indiquées ne seront évidemment pas machinalement suivies. Cette mesure cherche simplement à inciter les joueurs à avertir de leurs absences et sinon à veiller à ce que les autres puissent tout de même jouer sans avoir à perpétuellement hésiter. En outre, l'objectif n'étant pas de piéger les joueurs, un topic dédié aux absences de la V1930 qui rendra peut-être leurs annonces plus faciles a été publié ici.


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Message par Vautour le Dim 9 Avr 2017 - 14:26


Sur la modération des secrets

Les opérations secrètes sont ouvertes pour cette partie. Voir le le guide sur la question pour en savoir davantage. Pour le moment seuls les membres du Bureau non-joueurs sont d'officiels modérateurs des secrets : seuls eux peuvent recevoir et valider vos actions secrètes envoyées par MP ou par mail.

Sur les lancers de dés

Le système de lancer de dés est aussi maintenu pour requérir de temps en temps un événement pour votre pays. Voir là-bas.


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Message par Vautour le Lun 10 Avr 2017 - 14:43


Sur le "par défaut historique"

Si cela pouvait être sous-entendu autrefois, est officialisé le système du "par défaut historique". En cela, tant que rien n'a interféré avec l'histoire (du fait de la modération ou des joueurs) celle-ci suit son cours. Cela permet de garantir l'activité du monde, que chacun sache ce qui se passe autour de lui sans avoir continuellement à consulter la modération, de favoriser l'immersion; et en même temps ne trace pas une ligne parfaite, puisque cela peut changer à tout moment sous l'impulsion d'intéressés. Évidemment, les événements étant interdépendants entre eux, les circonstances de l'émergence de certains ne seront pas réunies : si vous avez un doute, demandez une simulation dans la section adéquate.


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Message par Vautour le Jeu 18 Mai 2017 - 22:53


Sur la mise en page des messages

Suite à certains échanges ayant eu lieu dans la section "Diplomatie" est précisé que les codes sous-entendus de bonne rédaction et mise en page opérant dans le Topic Officiel tiennent aussi pour cette section. Cette annonce est à prendre comme un rappel d'une règle déjà présente et son prolongement officiel, s'il fallait l'acter, aux autres parties de la Version. N'hésitez pas à fabriquer une autre bannière spécifique aux affaires diplomatiques plus petite et donc plus pratique pour les coins où les échanges sont nombreux.

De manière générale l'orthographe jouant une grande importance et dans la vie de tous les jours, et spécifiquement sur le site pour l'image qu'il renvoie, essayez, pour ceux sachant faire beaucoup de fautes, d'y faire attention; n'hésitez pas non plus à demander à d'autres joueurs, bureau évidemment compris, de vous corriger si cela ne les dérange pas. En tous les cas l'administration se réserve le droit d'éditer les publications les plus garnies en fautes - sans évidemment toucher au contenu. N'est pas recherché un langage parfait, seulement un minimum de soin.


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Message par Vautour le Lun 29 Mai 2017 - 1:34


Sur la modération des secrets

Maintenant que me voici entré dans le jeu, quelques changements vont être opérés dans la modération des secrets. N'étant plus aussi impartial qu'auparavant et la modération disposant de pays relativement importants, il nous fallait trouver une alternative.

Pour des détails sur la modération des secrets, voir là-bas.

Dès lors c'est Camarade Baptiste qui sera le modérateur des secrets. Il pourra être contacté en privé par la messagerie du Forum ou par mail à l'adresse suivante : chacunsonpays.secret@gmail.com . Cette adresse devient l'adresse officielle de Chacun Son Pays pour la modération des secrets. Son mot de passe ne sera connu que des modérateurs des secrets.

Pour vos actions passées entre mon entrée dans le jeu et cette annonce, elles seront transférées directement au nouveau modérateur des secrets pour celles où je sais ne plus avoir le recul suffisant pour les traiter; les autres seront bientôt simulées. Dans certains cas exceptionnels où vous pensez qu'il vaudrait mieux vous adresser à un autre vous pourrez toujours m'envoyer l'action secrète par MP uniquement, si vous pensez que je saurai être assez objectif pour la traiter.

Par ailleurs merci pour vos actions nécessitant de prendre en compte un contexte de joindre les messages précédents.


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Re: ¤ V1930 ¤ Rouages généraux

Message par Vautour le Dim 4 Juin 2017 - 1:25


Sur le système de guerre

Dans le but de rendre le système de résolution des conflits plus fluide et plus juste lorsque les belligérants d'un conflit sont des joueurs et éventuellement plus nombreux d'un côté que de l'autre, une modification lui est apportée. Alors qu'actuellement les conflits étaient résolus au tour par tour en considérant chaque publication de chaque joueur comme un élément à modérer, les tours concernent désormais les groupes d'attaquant(s) et de défenseur(s).

* Tour 1 - Attaque (T1A) : Au Tour 1, les joueurs attaquants précisent dans une publication leur offensive, puis toutes les offensives sont modérées ensembles.
* Tour 1 - Défense (T1D) : Après la modération du T1A, les joueurs défenseurs précisent chacun dans une publication leur réaction défensive. Ils peuvent :
1) Publier seulement la réaction défensive : les réactions défensives sont publiées ensemble puis modérées; le Tour 2 est ouvert avec les mêmes groupes.
2) Publier la réaction défensive et une contre-attaque : si au moins un défenseur lance une contre-attaque, le Tour 2 est ouvert et les groupes inversés; les réactions défensives et les contre-attaques seront modérées ensembles.

Les soutiens à l'un ou l'autre groupe n'interviennent que lorsque le groupe en question est dans sa phase : les soutiens aux attaquants en TA, les soutiens aux défenseurs en TD.


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Message par Vautour le Lun 3 Juil 2017 - 3:06


Sur les prises de décision du Bureau

Est précisé que l'ensemble des membres du Bureau étant actuellement joueur (plus ou moins activement) dans la Version en cours, les décisions concernant notamment les événements-conséquences et les simulations de PNJ et de guerre d'importance sont prises après consultation et discussion au sein de ce même Bureau dans le but de recouper les avis.

Est aussi précisé que si la Version n'aurait pas d'intérêt si elle n'était que la simple récitation d'un manuel d'histoire que chacun peut se procurer en librairie, se détacher de l'histoire ou d'un contexte élaboré durant la Version requiert un minimum de cohérence dans les choix et de développement dans la façon de l'amener - le besoin d'explication et de développement sérieux étant proportionnel à l'importance de cet écart.


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Message par Vautour le Jeu 27 Juil 2017 - 18:36


Sur les actions secrètes

Chers concitoyens,

Comme vous le savez la modération des secrets est actuellement suspendue en ce qu'elle demande du temps et du recul que les actuels membres du Bureau n'ont pas.

Néanmoins il vous est possible si vous le souhaitez d'utiliser dans le cadre d'actions secrètes de moindre envergure les balises "hide" qui permettent de cacher le contenu d'un message dans un topic à tous ceux n'ayant pas publié sur ce même topic : inutile de l'employer, donc, sur le Topic Officiel - où tous les joueurs sont passés -, mais cela permet notamment la publication d'accords ou d'opérations secrets. Gardez à l'esprit que les titres des topics crées restent visibles, ainsi que tout ce qui n'est pas contenu par la balise "hide".

Par ailleurs le contenu des messages ainsi balisé est visible par défaut pour les administrateurs (Galx, Vautour, Shikkoku), il vous faudra en tenir compte même si nous nous engageons à ne rien lire qui n'aura pas été autorisé en privé par l'auteur. Pour éviter enfin que des messages soient postés puis supprimés sur un topic balisé pour rendre du contenu visible, merci de nous indiquer lorsque vous employez ces balises (nous le verrouillerons après chaque publication, déverrouillerons avant).

Géopolitiquement vôtre,

L’administration.
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Message par Vautour le Mer 2 Aoû 2017 - 17:16


Sur les fiches-nations

Chers concitoyens,

Dans le but de s’assurer que chaque joueur entrant dans le jeu est prêt à se renseigner sur son pays et à prendre en main les codes élémentaires de mise en page, ainsi que de permettre à chacun de pouvoir disposer d’une fiche à éditer notamment lors des jours de pause, il n’est plus possible de reprendre une fiche en publiant simplement un lien. Bien évidement n’hésitez pas à demander à l’administration pour que vous soit fourni le code d’une fiche abandonnée - cela revient donc à peu près au même.

Géopolitiquement vôtre,

L’administration.


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Message par Vautour le Lun 7 Aoû 2017 - 9:08


Sur les commandes militaires

Chers concitoyens,

La modération n’ayant pas spécifiquement le temps ou l’envie de publier un événement à chaque commande irréaliste il est rappelé que ces commandes ont normalement pour but une utilisation militaire et que de toute façon les chiffres qui dépasseront un certain seuil de réalisme seront bien rapidement rendus artificiels au combat à coup de « l’état-major en prévoit 1000 sur le terrain mais 100 y sont réellement » voire de « en prévoyant trop, il déplace des unités imaginaires et se perd dans ses propres diversions ». Il est donc dans l’intérêt de chacun (la modération qui gagne du temps, le joueur de l’efficacité) que les commandes soient régulées ou que dépassant le seuil sus-mentionné elles soient réajustées a posteriori dans le cadre du jeu.

Géopolitiquement vôtre,

L’administration.
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Message par Vautour Hier à 14:50


Sur les lancers de dés

Chers concitoyens,

Les lancers de dés sont réouverts avec quelques modifications :
1) Après un lancer, de n'importe qui, il est nécessaire d'attendre la simulation du lancer pour en demander un à son tour;
2) Sont introduits les lancers hebdomadaires en parallèle, un lancer de dés qui se tiendra le jour de pause fait par l'administration qui choisira avec un dé le pays concerné, avec le second la portée de l'événement.

Vous retrouverez les détails ici, et le topic de demande ici.

Géopolitiquement vôtre,

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